Alice’s esc from Echoland

Parinporn Chairattana-apirom (Cherry)

With the coming of social media and its algorithm which personalized content for individual user, people get stuck in the “Echo Chamber” without noticing. In the echo chamber, people accept only opinions that reflect their own, which could lead to misinformation, confirmation bias, and polarization. “Alice’s esc from Echoland” is an online visual novel game that aims to raise awareness about the echo chamber effect in high school students, a group with a high risk of falling into conspiracies and disinformation. Along with Alice’s journey deep down the online rabbit hole, players will learn about the echo chamber, experience the effect from it, and know how to escape from the echo chamber.

เมื่ออัลกอริทึ่มของโซเชียลมีเดียคัดกรองและเลือกสรรเนื้อหาสำหรับผู้ใช้ในโลกออนไลน์ ทำให้ผู้คนติดอยู่ในห้องแห่งเสียงสะท้อน(Echo Chamber)โดยไม่รู้ตัว ซึ่งหมายถึงการที่เราเลือกอ่านเพียงเนื้อหาและความคิดเห็นที่ตรงกับตัวเอง และทำให้เกิดปัญหาอื่นๆตามมา เช่น ข้อมูลเท็จ(misinformation) ความอคติเพื่อยืนยันความคิดของตนเอง(confirmation bias) และการแบ่งขั้ว(polarization) “Alice’s esc from Echoland” เป็นเกมออนไลน์ในรูปแบบ “visual novel” ที่จะสร้างความตระหนักถึงปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นในนักเรียนชั้นมัธยมปลาย เนื่องจากเป็นกลุ่มเสี่ยงต่อการเชื่อในทฤษฎีสมคบคิดและข้อมูลบิดเบือน ซึ่งภายในเกมผู้เล่นจะได้ออกผจญภัยไปกับอลิซเดินทางลงสู่โพรงกระต่ายฉบับออนไลน์ พร้อมกับเรียนรู้ พบเจอผลกระทบ และฝึกฝนทักษะในการหลีกเลี่ยงที่จะตกอยู่ในภาวะห้องแห่งเสียงสะท้อน